Iets minder dan een week geleden pleegden terroristen twee aanslagen in Brussel. Het eerste doelwit was luchthaven Zaventem en ongeveer een uur later was er een aanslag op metrostation Maalbeek in de Europese wijk. Gevolg: tientallen doden en gewonden en natuurlijk een hoop angst bij de bevolking. De publieke stemming wordt deels bepaalt door de media via framing en Agenda Setting. Na de aanslagen van Parijs keek ik naar framing in Nederlandse en buitenlandse kranten en concludeerde dat de meeste geschreven media vooral onrust en angst zaaiden. Is dat deze keer anders? Ik zoek het voor je uit als communicatiespecialist. Lees meer
Maand: maart 2016
Stoppen met roken, hoe bereik je dat het best?
Stoppen met roken kan het best in één keer dan in plaats van het langzaam af te bouwen. Dat is de strekking van een nieuw onderzoek van Lindson-Hawley, Banting, West, Michie, Shinkins & Aveyard (2016). Dat is natuurlijk fijn om te weten, maar het probleem voor veel mensen is juist om daadwerkelijk te stoppen. Je hebt mensen die niet weten waar ze moeten beginnen, maar ook een grote groep die de gevaren niet wil zien. Ik leg je als communicatiespecialist uit hoe je beide groepen toch zover krijgt om te stoppen met roken en hoe ook jij de sigaret achterwege kunt laten. Lees meer
Hoe zorgt het tweede scherm voor meer politieke betrokkenheid?
Je ontkomt er tegenwoordig niet meer aan bij een grote gebeurtenis op televisie: het tweede scherm. Jij en ik worden als kijkers van harte uitgenodigd om actief te zijn op social media. Of het nou gaat om The Voice, consumentenprogramma’s als Kassa of Radar of een grote politieke gebeurtenis. Juist de laatste is interessant om nader te bekijken. Wordt bij politieke evenementen op televisie, bijvoorbeeld debatten, het tweede scherm alleen gebruikt om meningen te peilen of draait het ook om politieke betrokkenheid? Ik zoek het voor je uit als communicatiespecialist. Lees meer
Effecten videogames, positief of negatief?
Videogames worden steeds realistischer. Makers doen er alles aan om de gamer de hoofdpersoon te laten zijn in de game, waardoor het soms lijkt alsof je in een film bent beland. Natuurlijk is die realistische weergave mooi om te zien, maar het kan er ook voor zorgen dat het verschil met de werkelijkheid vervaagt. En in het geval van gewelddadige games kan dat tot problemen leiden. Toch is het maar de vraag of gewelddadige videogames ook daadwerkelijk leiden tot meer geweld onder de gamers. Onderzoeken naar de effecten van videogames laten voortdurend wisselende resultaten zien. En hoe zit het met de positieve effecten van games? Belangrijk is hoe de onderzoeker zelf tegen gaming aankijkt omdat dit vaak de insteek van een onderzoek bepaalt. Ik zoek het voor je uit als communicatiespecialist. Lees meer